Étiquette : Bonnes pratiques

C# – Le design pattern Singleton

Présentation Le design pattern Singleton, modèle de conception de construction, permet à une classe d’exposer aux autres classes du logiciel, une seule instance d’elle-même. Diagramme de classes Voici un exemple d’implémentation du modèle de conception de ce modèle de conception : La classe Singleton souhaite exposer qu’une seule instance d’elle-même. Elle déclare alors une propriété
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C# – Design pattern – Builder

Présentation Le design pattern Builder permet la création d’objets complexes via un processus constitué d’une série d’étapes s’exécutant de manière séquentielle. Diagramme de classes Voici un exemple d’implémentation du modèle de conception de ce modèle de conception : La classe Client a besoin d’obtenir une instance de la classe Product, opération complexe à réaliser. Cet
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C# – Les design patterns

Un design pattern est un « modèle de conception » que l’on nomme aussi « patron de conception ». Ils constituent des solutions qualifiées de « classiques » ou encore « éprouvées » à des problèmes connus en conception orienté objet. Une version aboutie des design patterns que nous utilisons aujourd’hui lors de la conception
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C# – Optimiser les performances des opérations ensemblistes avec la classe HashSet

En tant que concepteur / développeur d’applications de gestion de données avec la plateforme Microsoft .Net et le langage C#, je cherche toujours à optimiser les performances des algorithmes que j’implémente. Dans cet article, je vais vous présenter la classe System.Collections.Generic.HashSet et les performances qu’elle propose par rapport à la classe System.Collections.Generic.List lors d’opérations ensemblistes
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Langage C# – Convertir des chaînes de caractères en nombres décimaux

La conversion de données numériques sous forme de chaîne de caractères en nombre décimaux peut être problématique en fonction des données fournies à l’application, des paramètres régionaux du système d’exploitation sur lequel l’application s’exécute et la configuration de la culture du thread exécutant le code, … Dans cet article, je vous propose une méthode de
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WPF – Implémentation et utilisation des propriétés de dépendance

Présentation Les propriétés de dépendance sont utilisées dans tous composants WPF. Ces propriétés, différentes des propriétés standards utilisées habituellement dans les classes C#, permettent de mettre en œuvre de nombreuses fonctionnalités de WPF qui ne peuvent utiliser ces propriétés standards (propriétés attachées, styles, animations, liaisons de données, …). Elles possèdent les caractéristiques suivantes : Faible
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Langage C# – Délimiter l’utilisation d’objets avec l’instruction « using »

Dans le langage C#, l’instruction using permet d’importer des espaces de noms d’assemblys référencés. Cette instruction a aussi une autre utilisation très utile. Elle permet de délimiter précisément l’utilisation d’un objet dans un bloc de code. Voici un exemple permettant d’enregistrer un message dans un fichier : [cc lang= »csharp »] public void EcrireMessage(string aMessage) { using
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